Gett1 S01E08 – Season One Greatest Hits

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A conclusione della prima stagione di Gett1, ecco un episodio greatest hits, con gli spezzoni più divertenti delle prime sei puntate. Parliamo di

Dissonanza antropologica in NBA 2K16
Gabriele Ferri e il suo misterioso rapporto con il ministero della difesa americano
Mass Effect: è bello e brutto allo stesso tempo
La lista dei motivi per cui i videogiochi NON sono arte
Le sale giochi del terrore di Stefano Gualeni
The Division è forse un po’ reazionario

Ci sentiamo dopo l’estate!

Gett1 è ideato, scritto e condotto da Riccardo Fassone e Mauro Salvador. L’editing e le musiche sono di Riccardo Fassone.

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Gett1 S01E07 – Episodio speciale! “AAA: Autori, Artisti, Albori” – Ospite: Ivan Venturi

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Il 7 luglio siamo stati invitati a Venezia dagli amici di Neoludica a parlare del passato e del presente del videogioco in Italia. I vostri affezionati conduttori e Ivan Venturi, peso massimo del videogame italiano, fondatore di Simulmondo, e oggi produttore di giochi come Riot, Cast of the Seven Godsends e Albedo. Eyes from Outer Space, hanno chiacchierato con il pubblico di produzione, critica e design. L’evento è stato registrato ed è diventato l’episodio numero 7 di Gett1: AAA: Autori, Artisti, Albori.

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Gett1 S01E06 – CRITICA – Ospiti: Costanzo Colombo Reiser e Federico Ercole

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A quanti frame al secondo girava il Tannhäuser di Wagner durante la sua prima rappresentazione? PC Master Race o Gesamtkunstwerk? Ce lo chiediamo con Costanzo Colombo Reiser di Prismo e Federico Ercole de Il Manifesto. Con loro parliamo di CRITICA videoludica (ma non solo), del genio di Suda51, di gamergate e, inevitabilmente di The Division. Ascoltate fino alla fine, perché parliamo dell’evento che Neoludica sta preparando per la settimana prossima e che ci vedrà protagonisti di una tavola rotonda sulla storia del videogioco in Italia.

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Gett1 – S01E05 – TRASFORMAZIONE – Ospiti: Stefano Gualeni e We Are Müesli

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S01E05


Nel quinto episodio di Gett1 parliamo di trasformazione. Giocare, realizzare, immaginare, progettare i videogiochi ci ha trasformato? Come è cambiato il ruolo della narrazione nei videogiochi? E ancora: qual è il rapporto tra bridge e wrestling? Forse il wrdige? E poi, perché siamo tutti ossessionati dal gioco? Infine: i nostri ospiti discutono sulle qualità della narrazione in Venti Mesi, TRIHAYWBFRFYH di Connor Sherlock e Dark Souls e ipotizzano che in Gone Home ci sia un po’ troppa fuffa. Con noi Stefano Gualeni, filosofo, game designer e ricercatore, e We Are Müesli aka Claudia Molinari e Matteo Pozzi, i White Stripes (o i Legion of Doom) dei videogiochi italiani.

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Gett1 – S01E04 – ARTE – Ospiti: Roberto Fassone e Paolo Ruffino

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Nel quarto episodio di Gett1 affrontiamo il tema dell’arte. I videogiochi sono arte? Ha ancora senso questa domanda? Cosa ci fanno i videogiochi al MOMA? E ancora: Rasheed Wallace è un artista o un tamarro? Come si chiama quel videogioco di calcio con gli uomini muscolosi che si prendono a spallate? Quale misterioso segreto lega Prince e Franco Bracardi? Ne discutono con noi due artisti, studiosi, e sportivi: Roberto Fassone e Paolo Ruffino.

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Gett1 – S01E03 – DESIGN – Ospiti: Federico Fasce e Marina Rossi

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Nella terza puntata di Gett1 parliamo di “Design” con Federico Fasce e Marina Rossi, fondatori di Game Happens, evento imprescindibile per chi ama i videogiochi, e game designer. Parliamo di decine di giochi, e non solo. Ad esempio: perché Mass Effect è sia bello che brutto, i muri invisibili nei giochi open world, e, tra i consigli per gli acquisti, il libro di Derek Yu su Spelunky.

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Gett1 – S01E02 – SERIETÀ – Ospiti: Gabriele Ferri e Andrea Ligabue

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S01E02


Nella seconda puntata di Gett1 parliamo di “Serietà” con Gabriele Ferri della Hogeschool van Amsterdam e Andrea Ligabue di PLAY, festival del gioco di Modena. Tra le altre cose si parla di miniature napoleoniche, “Insoliti sospetti” di Paolo Mori vs “Fingered” di Edmund McMillen, giochi pensati per i malati cronici e le tragiche storie di vita dei personaggi di D&D di Mauro.

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Gett1 – S01E01 – INIZI – Ospite: Andrea Dresseno

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Nella prima puntata di Gett1 parliamo di “Inizi” con Andrea Dresseno dell’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna. Tra le altre cose si parla di Atari 2600 taroccati, perché Golden Axe è brutto e la città di Arcade, in provincia di Treviso.

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Parallel Worlds – The Curse of Media Mutations

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Un terribile rituale ha avuto luogo a palazzo Marescotti: tre misteriose figure, col favore delle tenebre, hanno recitato una formula magica carica di poteri oscuri.

Metsysoce aidem yraropmetnoc ni semag latigid fo tcapmi eht. Sredavni ecaps.

..e l’incredibile è accaduto. Grazie ad un propizia congiunzione astrale e all’alta concentrazione di fiction liberata da Media Mutations, il tessuto dello spazio-tempo si è lacerato, aprendo varchi su realtà finora solo immaginate. Figure provenienti da mondi fantastici si agitano nei corridoi, mentre la nostra realtà viene fatta a pezzi da energie finzionali. Ci restano solo 48 ore. L’unico modo di scongiurare la tragedia è intrappolare le essenze dei vari mondi in media audiovisivi: i media li hanno generati, i media li distruggeranno.

 

Il 26 e il 27 maggio 2015 dalle 10.30, durante la conferenza Media Mutations in Palazzo Marescotti, Via Barberia 4, Bologna, gioca con noi a Parallel Worlds.

 

Dovrai esplorare l’edificio alla ricerca di luoghi ad alta concentrazione di fiction, cercali scaricando l’app gratuita Locly e attivando il bluetooth del tuo smartphone, oppure scannerizza i QR code sparsi per i corridoi di Palazzo Marescotti.

Segui i tre percorsi proposti o vaga liberamente per l’edificio, ascolta le istruzioni che ti verranno date in ognuno dei luoghi che troverai e produci dei contenuti (audio, video e immagini) per intrappolare i personaggi che la conferenza ha liberato.

Condividi le tue produzioni sulla pagina Facebook dell’evento o usando l’hashtag Twitter #ParallelWorlds e poi fai un salto al Game Center – infopoint: potrai vedere proiettati su schermo i tuoi lavori e quelli degli altri giocatori!

Non dimenticare poi di risalire alla fonte della maledizione: la conferenza. Consulta il programma di Media Mutations e fermati ad ascoltare un panel o una presentazione!

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Cerca il software giusto per te e scaricalo prima di venire a giocare!

 

Locly per iOS 7 o superiori

Q-Scan per iOS 3.4 o superiori

QR Code Reader o Q-Scan per Android 2.3 o superiori

QR Code Reader per Windows Phone 7.5 o superiori

Se non hai uno smartphone e vuoi giocare con una semplice fotocamera, non ti preoccupare, ti forniremo ugualmente le istruzioni e potrai scaricare le tue produzioni direttamente al Game Center – infopoint. Ricordati solo di portare il cavo per connetterti al PC!

 

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Dotventi e Media Mutations 7

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Durante il laboratorio di Game design del centro CIMES di Bologna abbiamo inziato a lavorare con gli studenti alla realizzazione di un gioco da fare durante una conferenza, un conference game. Una sfida molto interessante data la peculiarità e la supposta ‘serietà’ del contesto. Il dotventiano Mauro ha tenuto il corso fra novembre e dicembre 2014 con una trentina di studenti del DAMS, di Filosofia e Scienze della comunicazione. Abbiamo lavorato su giochi di vario tipo e ci siamo esercitati a produrre semplici card game e board game con limitazioni più o meno difficili da gestire.

Ora siamo al lavoro, insieme ad alcuni degli studenti e a Francesco Bagni di Too Design Consultancy, per realizzare il gioco ufficiale di Media Mutations 7, storica conferenza internazionale e gratuita del DAMS bolognese che quest’anno si terrà il 26 e il 27 maggio 2015 al Dipartimento delle arti in Via Barberia 4 a Bologna con il titolo Space Invaders. The impact of digital games in contemporary media ecosystems.

Il gioco è stato sviluppato con una metodologia partecipativa (gli studenti co-creatori sono ANCHE il potenziale pubblico della conferenza) e avrà le potenzialità per modificare l’esperienza di fruizione di una conferenza, accademica e non. Proprio allo sviluppo di questa metodologia sarà dedicato il prossimo articolo. Per ora lasciateci continuare a lavorare al nostro conference game 🙂

 

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PS: nel frattempo è iniziato Aspettando Media Mutations 7, una serie di incontri per introdurre ai temi della conferenza: l’ultimo è in programma il 17 marzo alle ore 17, sempre al Dipartimento delle arti, con con Riccardo Berta e Ivan Venturi di TiconBlu che parleranno delle forme di digital gaming non rivolte all’entertainment.